分類: 百家樂
線上博弈遊戲誘惑多 性感百家樂3個月投注3800億
線上博弈遊戲誘惑多 性感百家樂3個月投注3800億

線上擬真賭博遊戲開發商,設計開發百家樂、瞇牌、保險百家樂、龍虎、妞妞、輪盤、骰寶等7種賭博遊戲,提供境外爆乳女性感荷官,真人上線與賭客對賭,來自東南亞各國的女荷官年輕貌美、身材姣好,短短時間吸引相當多賭客加入會員,聘僱電腦工程師負責網站架設及海外博弈視訊連線。
刑事警察局偵查第六大隊第六隊長王嘉華說,該犯罪集團旗下設有多個部門,包括,「包你發娛樂城、滿貫大亨、金好運、豪神」等4個合法博奕線上遊戲為名目,於遊戲內之公共聊天室招攬客人,提供不特定賭客購買儲值及點數變現之服務,變相以現金招攬不特定賭客參與賭博。
李姓主嫌除了經營地下匯兌還經營線上賭博網站,經蒐證齊全,9日持法院搜索票,至藏身西屯區辦公大樓內的賭博機房據點,查獲李嫌等52名成員及犯罪相關贓證物,包括,電腦主機、筆記型電腦、手機,另有小房間充當金庫,起出台幣約3211萬元、美金約3萬元、比索約201萬元、約1萬元相關扣押物。
AE Casino泰有魅力 泰國玩家全跪了

中國線上博弈市場已成紅海,早就不是什麼大新聞。除了殺到血流成河的激烈競爭外,中國政府對金流、網路、遊戲各領域設下更多嚴苛的限制,讓投資者和營運商無不叫苦連天。但俗話說得好:「山不轉路轉,路不轉人轉。」許多大膽、有遠見的投資者們已超前布署,將目光投向仍是一片藍海的東南亞市場。那麼,他們是如何跨越語言、文字和國情不同的障礙?是從哪個遊戲產品作為切入點,順利地打入陌生市場呢?
注意!東南亞市場只是一個統稱
首先,你必須了解「東南亞市場」這種分類方式並不精確。因為東南亞是一種地理概念,它涵蓋許多國家,包括:柬埔寨、緬甸、泰國、馬來西亞、越南、菲律賓、印尼、新加坡、汶萊和東帝汶……等。事實上,每個國家都有自己的語言、文字和文化背景,所以,並不能以「東南亞市場」作為瞄準的標靶。而應針對各別市場描繪出客戶輪廓、找出目標市場、設定產品賣點,再進一步擬定行銷策略。
說了這麼多,究竟東南亞中哪些國家的線上博弈市場前景看俏呢?根據長期關注東南亞市場發展的行業資深幹部透露,包括:柬埔寨、越南、泰國、印尼等市場,發展潛力都相當被看好。其中,現在又以泰國市場得到最多投資者們的關注。
泰國市場為什麼尤被看好?
泰國市場之所以受到矚目,最大原因是泰國參與博弈活動的人口眾多。過去,有一項研究報告顯示,年滿15歲的泰國公民曾參與過博弈活動的比例高達57%(包括:線上和線下、合法和違法)。這也意味著,該市場的博弈人口推估超過3,000萬人之多。
值得注意的是,目前泰國合法的博弈遊戲產品只有國家彩票和賽馬。這也代表,泰國玩家對其他類型博弈產品的需求極大,像是體育博弈、棋牌遊戲、老虎機遊戲……等。當中,又以真人視訊遊戲產品在泰國市場大受歡迎,而AE Casino這個品牌的表現最為亮眼。
AE Casino 憑什麼征服泰國人好賭的心?
AE Casino之所以能從眾多真人視訊品牌脫穎而出,在泰國市場大鳴大放,最主要的關鍵在於它嚴選歐美模特兒等級的荷官。目前,在市場上一般常見的真人荷官多是東南亞面孔。相對來說,AE Casino的歐美荷官對玩家就十分具有吸引力。除此之外,該平台更不惜重金打造千萬等級攝影棚,和採用最先進的影音串流技術。目的只有一個,提供玩家最頂級、特別的遊戲體驗。
為了滿足變化快速的市場需求,AE Casino除了賭場中最經典的百家樂遊戲外,也陸續推出包括骰寶、輪盤、龍虎在內的各式遊戲。近期,更即將推出紅藍骰,讓所有玩家無不引頸企盼。另外,AE Casino的響應式和易於操作的特性,讓玩家無需花費時間在摸索功能操作上。同時,全面支持PC版、HTML5版,提供最穩定流暢的遊戲體驗。想了解更多關於AE Casino在泰國市場的細節,歡迎來信洽詢。
3D電子館棋牌遊戲-瞇牌牛牛規則


搶莊
1. 每局開始時,系統發給所有玩家 4 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。
A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。
2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。
3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。
下注
1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。
2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。
發牌、瞇牌、比牌
1. 玩家下注後,系統發給所有玩家 1 張暗牌,會員可自行決定是否瞇牌或直接開牌。
2. 每家發齊 5 張後,先從 5 張牌中找出3張可成 10 或 10 的倍數組合,剩餘 2 張牌相加,如遇點數相加超過 10 點則減去 10 點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。
3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。
1. 所有玩家僅瞇最後一張暗牌,瞇牌時間各為11秒,可選擇立即開牌,逾時系統將自動開牌。
2. 可自行調整瞇牌方向,當瞇牌翻開3分之2範圍時,系統默認開牌。
3. 瞇牌操作提示:
-
點擊後,牌直接翻開。
-
點擊後,牌向右轉90度。
-
鼠標點擊箭頭按住左鍵不放後,移動滑鼠即可拖曳瞇牌。



閒輸 : 底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
例 :
底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注2倍,牛八(2倍)
莊:搶莊3倍,牛六(1倍)
【出】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數2倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -600
【川】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數3倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -900
【尾】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 自己牌型倍數 – 公點 4%
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數2倍) X (自己牌型倍數2倍) = 1200 – 公點4% = 1152
【莊】
結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288
※ 公點 = 贏得點數 4%















1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。
2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸時,比較四張相同牌的點數大小。
3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。
■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。
1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。
4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。
5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。
6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。
7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。
3D電子館棋牌遊戲-看牌三公規則


搶莊
1. 每局開始時,系統發給所有玩家 2 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊玩家有機率擔任本局莊家。
A. 搶莊者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。
2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。
3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家。
下注
1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。
2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。
發牌、比牌
1. 玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。
2. 每家發齊3張後,3張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。
B. KQJ又稱為公仔牌。
3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。
閒輸 : 底注 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
例 :
底注 : 100
出:下注2倍,零點(1倍)
川:下注3倍,零點(1倍)
尾:下注3倍,炸彈(4倍)
莊:三公(3倍)
【出】
底注 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (自己下注倍數2倍) X (莊家牌型倍數3倍) = -600
【川】
底注 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (自己下注倍數3倍) X (莊家牌型倍數3倍) = -900
【尾】
底注 X 自己下注倍數 X 自己牌型倍數 – 公點4%
結果 :
(100底注) X (自己下注倍數3倍) X (自己牌型倍數4倍) = 1200 – 公點 4% = 1152
【莊】
結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288
※ 公點 = 贏得點數 4%







































1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家3張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家3張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。
2. 牌型相同時,公仔牌數多者獲勝。
A. 公仔牌數量相同,則依双方手牌大小順序進行比牌,先比最大手牌,再比次大手牌,再比最小手牌。
B. 如双方手牌大小均相同,則比較双方最大手牌的花色,花色大者為勝。
3. 同為炸彈時,比較3張相同牌的點數大小。
■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。
1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。
4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。
5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。
6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。
7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。
3D電子館棋牌遊戲-看牌牛牛規則


搶莊
1. 每局開始時,系統發給所有玩家 4 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。
A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。
2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。
3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。
下注
1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。
2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。
發牌、比牌
1. 玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。
2. 每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。
3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。
閒輸 : 底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
例 :
底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注2倍,牛八(2倍)
莊:搶莊3倍,牛六(1倍)
【出】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數2倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -600
【川】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數3倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -900
【尾】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 自己牌型倍數 – 公點 4%
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數2倍) X (自己牌型倍數2倍) = 1200 – 公點4% = 1152
【莊】
結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288
※ 公點 = 贏得點數 4%















1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。
2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸時,比較四張相同牌的點數大小。
3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。
■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。
1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。
4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。
5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。
6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。
7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。
3D電子館棋牌遊戲-搶莊牛牛規則


搶莊
1. 每局開始時,所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。
A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。
2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。
3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。
下注
1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。
2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。
發牌、比牌
1. 系統發給所有玩家 5 張明牌。
2. 每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。
3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。
例 :
底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注2倍,牛八(2倍)
莊:搶莊3倍,牛六(1倍)
【出】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數2倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -600
【川】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數3倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -900
【尾】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 自己牌型倍數 – 公點 4%
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數2倍) X (自己牌型倍數2倍) = 1200 – 公點4% = 1152
【莊】
結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288
※ 公點 = 贏得點數 4%















1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。
2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸時,比較四張相同牌的點數大小。
3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。
■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。
1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。
4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。
5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。
6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。
7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。
3D電子館棋牌遊戲-看牌炸金花規則


搶莊
1. 每局開始時,系統發出2張公牌(暗牌)、所有玩家2張明牌。所有玩家可進行搶莊。
A. 搶莊者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。
2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。
3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家。
下注
1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。
2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。
比牌
1. 下注結束後,系統翻開公牌。
2. 以手牌搭配公牌,在4張牌中取3張牌組成最大牌型。
3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。
閒輸 : 底注 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
例 :
底注 : 100
出:下注2倍,散牌(1倍)
川:下注3倍,散牌(1倍)
尾:下注2倍,豹子(6倍)
莊:順子(3倍)
【出】
底注 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (自己下注倍數2倍) X (莊家牌型倍數3倍) = -600
【川】
底注 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (自己下注倍數3倍) X (莊家牌型倍數3倍) = -900
【尾】
底注 X 自己下注倍數 X 自己牌型倍數 – 公點 4%
結果 :
(100底注) X (自己下注倍數2倍) X (自己牌型倍數6倍) = 1200 – 公點 4% = 1152
【莊】
結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288
※ 公點 = 贏得點數 4%


















1. 取莊家「最大牌型」與各閒家「最大牌型」進行比牌,牌型大者為勝。
2. 對子牌型:先比對子的點數大小,對子的點數相同時,再比單牌的點數大小。
3. 同花順、順子牌型:按照順序比點數:AKQ>KQJ>……>432>32A。
4. 豹子、金花、散牌牌型:先比最大那張牌的點數,如最大牌的點數相同,則比第二大的牌,依此類推。
5. 牌型與點數均相同時:比較牌型中點數最大者的花色,較大者獲勝。
■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。
1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。
4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。
5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。
6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。
7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。
3D電子館棋牌遊戲-王牌牛牛規則


搶莊
1. 每局開始時,系統發給所有玩家 4 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊玩家有機率擔任本局莊家。
A. 搶莊者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。
2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。
3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家。
下注
1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。
2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。
發牌、比牌
1. 玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。
2. 每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。
B. 王牌:可替代所有的牌,紅色王牌是大王牌,黑色王牌是小王牌。
3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。
閒輸 : 底注 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
例 :
底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注3倍,四炸(4倍)
莊:牛牛(3倍)
【出】
底注 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (自己下注倍數2倍) X (莊家牌型倍數3倍) = -600
【川】
底注 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (自己下注倍數3倍) X (莊家牌型倍數3倍) = -900
【尾】
底注 X 自己下注倍數 X 自己牌型倍數 – 公點 4%
結果 :
(100底注) X (自己下注倍數3倍) X (自己牌型倍數4倍) = 1200 – 公點 4% = 1152
【莊】
結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288
※ 公點 = 贏得點數 4%
















1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。
2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸或五炸時,比較牌型的點數大小。
3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。
■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。
1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。
4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。
5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。
6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。
7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。
3D電子館棋牌遊戲-換牌牛牛規則


換牌、搶莊
1. 每局開始時,系統發給所有玩家4張明牌,玩家可選取要換掉的牌,按確認後換牌。
2. 換牌完畢,所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。
A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。
3. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。
4. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。
下注
1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。
2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。
發牌、比牌
1. 玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。
2. 每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。
3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。
1. 換牌時間為10秒,點擊撲克牌選擇要換的牌。
2. 被選中的撲克牌,會顯示「換牌」,再點擊則會取消。
3. 點擊「確認」鈕完成換牌,按鈕狀態變為「已確認」。
A. 如未選中任何牌,則不會進行換牌。

閒輸 : 底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
例 :
底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注2倍,牛八(2倍)
莊:搶莊3倍,牛六(1倍)
【出】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數2倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -600
【川】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數3倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -900
【尾】
底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 自己牌型倍數 – 公點 4%
結果 :
(100底注) X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數2倍) X (自己牌型倍數2倍) = 1200 – 公點4% = 1152
【莊】
結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288
※ 公點 = 贏得點數 4%















1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。
2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸時,比較四張相同牌的點數大小。
3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。
■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。
1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
2. 確認換牌後無法再取消,如未確認或操作超時,則不進行換牌。
3. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
4. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。
5. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。
6. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。
7. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。
8. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權
3D電子館棋牌遊戲-搶莊二八槓規則


搶莊
1. 牌局開始時,所有玩家可進行搶莊,從參與搶莊的玩家抽選一名為莊家。
A. 搶莊倍數越高,當莊機率越大。
B. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。
2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。
3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。
4. 搶莊倍數是指搶莊玩家能承受的最大賠付金額是底注的多少倍。
下注
1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。
2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。
發牌、比牌
1. 牌局共五關。
2. 牌局開始前皆會重新擲骰決定拿牌順序。骰子點數與發牌對象對應關係如下:
A. 莊家:5、9、13、17
B. 出:6、10、14、18
C. 川:3、7、11、15
D. 尾:4、8、12、16
點數大小
1. 當莊家與閒家點數相同時,取其牌型組合中最大點數牌型者為勝方。
A. 倘若莊家與閒家的牌型組合相同時,則視為平手。
B. 閒家牌型組合為鱉十時由莊家獲勝,不必進行比牌;莊家的牌型也是鱉十時,仍由莊家獲勝不再比牌。
閒輸 : 底注 X 自己下注倍數
例 :
底注 : 500
出:下注1倍,三點
川:下注3倍,四點
尾:下注3倍,天王
莊:九寶
【出】
底注 X 自己下注倍數
結果 :
(500底注) X (自己下注倍數1倍) = -500
【川】
底注 X 自己下注倍數
結果 :
(500底注) X (自己下注倍數3倍) = -1500
【尾】
底注 X 自己下注倍數 – 公點 4%
結果 :
(500底注) X (自己下注倍數3倍) = 1500 – 公點 4% = 1440
【莊】
結果 :
【出】+ 500 【川】 + 1500 【尾】- 1500 = 500 – 公點 4% = 480
※ 公點 = 贏得點數 4%














































































































※ 牌的大小次序依次為:對牌>二八槓>點數
■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。
1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該關數仍視為有效投注。
2. 如遊戲中閒置時,系統預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,並自動進行遊戲至第5關結束。
3. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該關仍視為有效投注。
4. 如有會員中途離場或持有額度低於入桌條件,導致人數不足時,該關打完後將提前結束牌局,玩家可選擇重新配桌繼續遊戲。
5. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。
6. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。
7. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。
8. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。
9. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。