Table Tag: 足球投注規則

KU酷游體育-足球加時賽投注規則

KU酷游體育-足球加時賽投注規則

加時賽(延時賽)一般規則

  1. 某些賽事於正規90分鐘完賽後,由於單淘汰或因兩回合平手須分勝負之故,所以進行加時賽。
  2. 由於各聯盟賽制不同,於正規90分鐘完賽後,有直接進入點球賽之情況(無加時賽),則本公司僅開出點球賽提供投注。
  3. 加時賽為另一個新的賽事盤口,並於滾球投注中開出,以常規滾球讓球(有基準分)丶滾球大小盤口方式進行投注,加時賽開始時,比賽當作從0:0開始重新計算。
  4. 加時賽僅用加時賽時間內的官方數據為準,所有投注均以加時賽賽果為依據派彩。
  5. 加時賽上下半場各15分鐘(含傷停補時),若賽事未滿正規加時賽時間,除非另有註明,否則所有注單一律取消。

投注類型

加時賽 – 全場 – 獨贏盤
  1. 預測哪一支球隊將會在30分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
  2. 如果比賽在加時賽結束前暫停,取消或終止,所有投注將被視為無效。
加時賽 – 上半場 – 獨贏盤
  1. 預測哪一支球隊將會在15分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
  2. 如果賽事在加時賽上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被取消。
  3. 如果賽事在加時賽下半場取消或中斷,所有上半場注單將被會視為有效。
加時賽 – 全場 – 讓球盤
  1. 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在30分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
  2. 如果賽事在加時賽結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
加時賽 – 上半場 – 讓球盤
  1. 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在15分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
  2. 加時賽中如果賽事在上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被視為無效。
  3. 加時賽中如果賽事在下半場或補時階段取消或中斷,所有上半場注單將會被視為有效。
加時賽 – 全場 – 大小盤
  1. 兩支球隊開始加時賽的比分為0-0,之前賽果屬於常規時間內入球不會計算在內。
  2. 所有的投注將以30分鐘加時賽後結果結算,包括補時。
  3. 在加時賽結束前如果比賽停止,取消或中斷,所有投注將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
加時賽 – 上半場 – 大小盤
  1. 所有投注將會按照15分鐘賽事結束後賽果為準,包含補時。
  2. 如果比賽在上半場停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
  3. 如果比賽在下半場或補時期間停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為有效。
加時賽 – 全場 – 單/双
  1. 預測加時30分鐘賽事的總入球數是單數或双數,包含補時。
  2. 若最終比分為:0-0,將會按照“双”來計算。
加時賽 – 上半場 – 單/双
  1. 預測加時賽15分鐘內的總進球數是單數或双數,包括補時。
  2. 若最終比分為:0-0,將會按照“双”來計算。
點球賽(PK賽)
  1. 當加時賽結束後双方仍平手,則須進入點球賽決勝負。以獨贏丶讓球丶大小方式進行投注。
  2. 點球賽讓球盤以包含正規各隊5個點球平手後加踢的驟死賽比數,下注時以當時之基準分(目前比數)為依據,“重新”計算入球比數,且接受下注至該場球賽滾球盤結束,並以最終點球比數作為依據計算勝負。
  3. 點球賽獨贏盤和大小盤僅以正規各隊5個點球賽果作為依據計算勝負,不包含驟死加踢之比數。
  4. 若點球賽事在双方隊伍未確定分出勝負情況下遇到特殊狀況(下雨丶暴動…等)裁判終止點球賽,則所有注單一律取消。
  5. 如遇双方正規踢未達5個即分勝負,所有注單仍視為“有效注單”
點球大戰-第X個點球
  1. 預測在點球大戰中一方球隊的第X個點球進球或無進球。
  2. 若點球賽已分勝負或遇特殊狀況(下雨丶暴動…等)因素終止點球賽,除有明確賽果外所有注單一律取消。
點球大戰-第X回合
  1. 預測哪一支球隊將在點球大戰的第X回合中勝出或和局。
  2. 第X回合定義如下:
    範例1:
    (點球大戰開始) – A隊第一個點球和B隊第一個點球為第一回合
    範例2:
    (驟死賽開始) – A隊第六個點球和B隊第六個點球為第六回合
  3. 第X回合根據點球大戰兩支球隊每個回合所進的點球來進行派彩。
  4. 若點球賽已分勝負或遇特殊狀況(下雨丶暴動…等)因素終止點球賽,除有明確賽果外所有注單一律取消。

KU酷游體育-足球半全場投注規則

KU酷游體育-足球半全場投注規則

  1. 在指定球賽中,兩隊以互不讓球的方式預測球賽上半場及全場之主客和賽果勝負。
  2. 如遇中立場之比賽,以上方球隊為主場球隊。
  3. 所有足球半全場交易皆以“法定時間”(上下半場各需滿45分鐘及傷停補時)的比賽結果為準(未滿九十分鐘者皆不予計算);加時及十二碼決勝之比賽,或其後由任何體育紀律委員會重新裁決而更改之賽果均不予計算。
  4. 若遇某些青少年賽事全場僅進行60至80分鐘不等(含傷停補時),仍視為“有效注單”,加時賽以後之分數不予計算在內。

半全場投注與派彩範例

時間 主客隊伍 主/主 主/客 主/和 客/主 客/客 客/和 和/主 和/客 和/和
西班牙甲組聯賽
08-17
08:05
巴塞羅那
皇家馬德裏
8
9
11
21
18
25
51
41
65

 

上半場結果 全場結果 以上表目前之賠率下注,下注金額為$1000
1:0(主勝) 2:0(主勝) 輸贏結果 下注主/主 可贏金額=1000*8=$8000
下注其它 輸付金額=$1000
1:0(主勝) 1:2(客勝) 輸贏結果 下注主/客 可贏金額=1000*9=$9000
下注其它 輸付金額=$1000
1:0(主勝) 1:1(和局) 輸贏結果 下注主/和 可贏金額=1000*11=$11000
下注其它 輸付金額=$1000
0:1(客勝) 2:1(主勝) 輸贏結果 下注客/主 可贏金額=1000*21=$21000
下注其它 輸付金額=$1000

KU酷游體育-足球入球數投注規則

KU酷游體育-足球入球數投注規則

全場-入球數

  1. 在指定賽事中,預測賽事的最終入球數。
  2. 所有足球入球數交易皆以“法定時間”(上下半場須滿45分鐘及傷停補時)的比賽結果為凖(未滿九十分鐘者皆不予計算);加時及十二碼決勝之比賽,或其後由任何體育紀律委員會重新裁決而更改之賽果均不予計算。
  3. 若遇某些青少年賽事全場僅進行60至80分鐘不等(含傷停補時),仍視為“有效注單”,加時賽以後之分數不予計算在內。
  4. 如果比賽停止,取消或中斷,投注則被視為無效,除非在賽事取消或中斷前比數為“7或以上”,則無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果,投注將被視為有效。

上半場-入球數

  1. 在指定球賽中,預測賽事的上半場入球數。
  2. 所有足球上半場入球數交易皆以“法定時間”(上半場須滿45分鐘及傷停補時)的比賽結果為準;由任何體育紀律委員會重新裁決而更改之賽果均不予計算。
  3. 若遇某些青少年賽事上半場僅進行30至40分鐘不等(含傷停補時),仍視為“有效注單”
  4. 如果賽事在上半場賽事結束前終止,所有上半場投注則被視為無效,除非在賽事取消或中斷前比數為“3或以上”,則無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果,投注將被視為有效。
  5. 如果賽事在下半場賽事結束前終止,所有上半場入球數投注仍視為“有效注單”

加時賽-入球數

  1. 加時賽入球數以加時賽全場賽果(不含正規90分鐘)作為派彩依據。

入球數投注與派彩範例

時間 主客隊伍 0 – 1 2 – 3 4 – 6 7或以上
西班牙甲組聯賽
08-17
08:05
巴塞羅那
皇家馬德裏
2.6
1.83
3.6
35
比賽結果 總入球數 以上表目前之賠率,下注金額為$1000
0:1 1 輸贏結果 下注 0-1 可贏金額=1000*2.6=$2600
下注 2-3 輸付金額=$1000
2:0 2 輸贏結果 下注 0-1 輸付金額=$1000
下注 2-3 可贏金額=1000*1.83=$1830
0:0 0 輸贏結果 下注 0-1 可贏金額=1000*2.6=$2600
下注 2-3 輸付金額=$1000