Table Tag: 3D棋牌

3D電子館棋牌遊戲-瞇牌牛牛規則

遊戲介紹
《瞇牌牛牛》遊戲使用一副撲克牌(不含鬼牌),玩家可搶莊與其他閒家進行比牌。賠付分數採用比牌双方的下注倍數相乘計算,在下注及賠付上具有更大的變化。
遊戲規則

搶莊

1. 每局開始時,系統發給所有玩家 4 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。
A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。

下注

1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

發牌、瞇牌、比牌

1. 玩家下注後,系統發給所有玩家 1 張暗牌,會員可自行決定是否瞇牌或直接開牌。

2. 每家發齊 5 張後,先從 5 張牌中找出3張可成 10 或 10 的倍數組合,剩餘 2 張牌相加,如遇點數相加超過 10 點則減去 10 點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。

3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。

瞇牌規則

1. 所有玩家僅瞇最後一張暗牌,瞇牌時間各為11秒,可選擇立即開牌,逾時系統將自動開牌。

2. 可自行調整瞇牌方向,當瞇牌翻開3分之2範圍時,系統默認開牌。

3. 瞇牌操作提示:

  • 點擊後,牌直接翻開。

  • 點擊後,牌向右轉90度。

  • 鼠標點擊箭頭按住左鍵不放後,移動滑鼠即可拖曳瞇牌。

  
輸贏計算
閒贏 :  底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

閒輸 :  底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

例 :

底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注2倍,牛八(2倍)
莊:搶莊3倍,牛六(1倍)

【出】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (莊家牌型倍數1倍) = -600

【川】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數3倍)  X  (莊家牌型倍數1倍) = -900

【尾】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (自己牌型倍數2倍) = 1200 – 公點4% = 1152

【莊】

結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288

※ 公點 = 贏得點數 4%

牌型與倍數
牌型
倍數
圖例
說明
五小牛
5
5張牌的點數均小於5,且點數之和小於等於10,不須有牛
四炸
4
即鐵支,5張牌中有4張相同+1張任意牌,不須有牛
五花牛
4
5張牌均由JQK組成
四花牛
4
5張有4張牌均由JQK所組成,且第5張牌為10
牛牛
3
3張10的倍數組合,剩餘2張相加為10或20
牛九
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲9或19
牛八
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲8或18
牛七
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲7或17
牛六
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲6或16
牛五
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲5或15
牛四
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲4或14
牛三
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲3或13
牛二
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲2或12
牛一
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲1或11
無牛
1
5張牌中任意3張牌都無法組成10或10的倍數
輸贏判斷

1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。

2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸時,比較四張相同牌的點數大小。

3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。

比牌順序
牌型/點數大小
牌型大小
五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛
四炸大小
K四炸>Q四炸>J四炸>10四炸>9四炸>8四炸>7四炸>6四炸>5四炸>4四炸>3四炸>2四炸>A四炸
點數大小
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小
黑桃>紅心>梅花>方塊
遊戲功能

■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。

注意事項

1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。

4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。

5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。

6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。

7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。

3D電子館棋牌遊戲-看牌三公規則

遊戲介紹
《看牌三公》遊戲使用一副撲克牌(不含鬼牌),玩家可搶莊與其他閒家進行比牌。賠付分數採用牌型倍數與下注倍數計算。
遊戲規則

搶莊

1. 每局開始時,系統發給所有玩家 2 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊玩家有機率擔任本局莊家。
A. 搶莊者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家。

下注

1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

發牌、比牌

1. 玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。

2. 每家發齊3張後,3張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。
B. KQJ又稱為公仔牌。

3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。

輸贏計算
閒贏 :  底注  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點4%

閒輸 :  底注  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

例 :

底注 : 100
出:下注2倍,零點(1倍)
川:下注3倍,零點(1倍)
尾:下注3倍,炸彈(4倍)
莊:三公(3倍)

【出】
底注  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (莊家牌型倍數3倍) = -600

【川】
底注  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (自己下注倍數3倍)  X  (莊家牌型倍數3倍) = -900

【尾】
底注  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點4%

結果 :
(100底注)  X  (自己下注倍數3倍)  X  (自己牌型倍數4倍) = 1200 – 公點 4% = 1152

【莊】

結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288

※ 公點 = 贏得點數 4%

牌型與倍數
牌型
倍數
圖例
說明
爆玖
5
3張3組成的牌
炸彈
4
3張點數相同的牌
三公
3
3張任意公仔牌
九點
2
3張牌的總數共9點
八點
2
3張牌的總數共8點
七點
2
3張牌的總數共7點
六點
1
3張牌的總數共6點
五點
1
3張牌的總數共5點
四點
1
3張牌的總數共4點
三點
1
3張牌的總數共3點
二點
1
3張牌的總數共2點
一點
1
3張牌的總數共1點
零點
1
3張牌的總數共0點
輸贏判斷

1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家3張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家3張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。

2. 牌型相同時,公仔牌數多者獲勝。
A. 公仔牌數量相同,則依双方手牌大小順序進行比牌,先比最大手牌,再比次大手牌,再比最小手牌。
B. 如双方手牌大小均相同,則比較双方最大手牌的花色,花色大者為勝。

3. 同為炸彈時,比較3張相同牌的點數大小。

比牌順序
牌型/點數大小
牌型大小
爆玖>炸彈>三公>9點>8點>7點>6點>5點>4點>3點>2點>1點>0點
炸彈大小
K炸彈>Q炸彈>J炸彈>10炸彈>9炸彈>8炸彈>7炸彈>6炸彈>5炸彈>4炸彈>3炸彈>2炸彈>A炸彈
點數大小
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小
黑桃>紅心>梅花>方塊
遊戲功能

■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。

注意事項

1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。

4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。

5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。

6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。

7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。

3D電子館棋牌遊戲-看牌牛牛規則

遊戲介紹
《看牌牛牛》遊戲使用一副撲克牌(不含鬼牌),玩家可搶莊與其他閒家進行比牌。賠付分數採用比牌双方的下注倍數相乘計算,在下注及賠付上具有更大的變化。
遊戲規則

搶莊

1. 每局開始時,系統發給所有玩家 4 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。
A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。

下注

1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

發牌、比牌

1. 玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。

2. 每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。

3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。

輸贏計算
閒贏 :  底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

閒輸 :  底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

例 :

底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注2倍,牛八(2倍)
莊:搶莊3倍,牛六(1倍)

【出】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (莊家牌型倍數1倍) = -600

【川】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數3倍)  X  (莊家牌型倍數1倍) = -900

【尾】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (自己牌型倍數2倍) = 1200 – 公點4% = 1152

【莊】

結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288

※ 公點 = 贏得點數 4%

牌型與倍數
牌型
倍數
圖例
說明
五小牛
5
5張牌的點數均小於5,且點數之和小於等於10,不須有牛
四炸
4
即鐵支,5張牌中有4張相同+1張任意牌,不須有牛
五花牛
4
5張牌均由JQK組成
四花牛
4
5張有4張牌均由JQK所組成,且第5張牌為10
牛牛
3
3張10的倍數組合,剩餘2張相加為10或20
牛九
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲9或19
牛八
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲8或18
牛七
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲7或17
牛六
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲6或16
牛五
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲5或15
牛四
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲4或14
牛三
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲3或13
牛二
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲2或12
牛一
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲1或11
無牛
1
5張牌中任意3張牌都無法組成10或10的倍數
輸贏判斷

1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。

2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸時,比較四張相同牌的點數大小。

3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。

比牌順序
牌型/點數大小
牌型大小
五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛
四炸大小
K四炸>Q四炸>J四炸>10四炸>9四炸>8四炸>7四炸>6四炸>5四炸>4四炸>3四炸>2四炸>A四炸
點數大小
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小
黑桃>紅心>梅花>方塊
遊戲功能

■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。

注意事項

1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。

4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。

5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。

6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。

7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。

3D電子館棋牌遊戲-搶莊牛牛規則

遊戲介紹
《搶莊牛牛》遊戲使用一副撲克牌(不含鬼牌),玩家可搶莊與其他閒家進行比牌。賠付分數採用比牌双方的下注倍數相乘計算,在下注及賠付上具有更大的變化。
遊戲規則

搶莊

1. 每局開始時,所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。
A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。

下注

1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

發牌、比牌

1. 系統發給所有玩家 5 張明牌。

2. 每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。

3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。

輸贏計算
閒贏 :  底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%閒輸 :  底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

例 :

底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注2倍,牛八(2倍)
莊:搶莊3倍,牛六(1倍)

【出】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (莊家牌型倍數1倍) = -600

【川】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數3倍)  X  (莊家牌型倍數1倍) = -900

【尾】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (自己牌型倍數2倍) = 1200 – 公點4% = 1152

【莊】

結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288

※ 公點 = 贏得點數 4%

牌型與倍數
牌型
倍數
圖例
說明
五小牛
5
5張牌的點數均小於5,且點數之和小於等於10,不須有牛
四炸
4
即鐵支,5張牌中有4張相同+1張任意牌,不須有牛
五花牛
4
5張牌均由JQK組成
四花牛
4
5張有4張牌均由JQK所組成,且第5張牌為10
牛牛
3
3張10的倍數組合,剩餘2張相加為10或20
牛九
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲9或19
牛八
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲8或18
牛七
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲7或17
牛六
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲6或16
牛五
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲5或15
牛四
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲4或14
牛三
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲3或13
牛二
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲2或12
牛一
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲1或11
無牛
1
5張牌中任意3張牌都無法組成10或10的倍數
輸贏判斷

1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。

2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸時,比較四張相同牌的點數大小。

3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。

比牌順序
牌型/點數大小
牌型大小
五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛
四炸大小
K四炸>Q四炸>J四炸>10四炸>9四炸>8四炸>7四炸>6四炸>5四炸>4四炸>3四炸>2四炸>A四炸
點數大小
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小
黑桃>紅心>梅花>方塊
遊戲功能

■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。

注意事項

1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。

4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。

5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。

6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。

7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。

3D電子館棋牌遊戲-看牌炸金花規則

遊戲介紹
《看牌炸金花》遊戲使用一副撲克牌(不含鬼牌),玩家可搶莊與其他閒家進行比牌。賠付分數採下注倍數與牌型倍數相乘計算,在下注及賠付上具有更大的變化。
遊戲規則

搶莊

1. 每局開始時,系統發出2張公牌(暗牌)、所有玩家2張明牌。所有玩家可進行搶莊。
A. 搶莊者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家。

下注

1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

比牌

1. 下注結束後,系統翻開公牌。

2. 以手牌搭配公牌,在4張牌中取3張牌組成最大牌型。

3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。

輸贏計算
閒贏 :  底注  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

閒輸 :  底注  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

例 :

底注 : 100
出:下注2倍,散牌(1倍)
川:下注3倍,散牌(1倍)
尾:下注2倍,豹子(6倍)
莊:順子(3倍)

【出】
底注  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (莊家牌型倍數3倍) = -600

【川】
底注  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (自己下注倍數3倍)  X  (莊家牌型倍數3倍) = -900

【尾】
底注  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

結果 :
(100底注)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (自己牌型倍數6倍) = 1200 – 公點 4% = 1152

【莊】

結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288

※ 公點 = 贏得點數 4%

牌型與倍數
牌型
倍數
圖例
說明
豹子
6
三張點數相同的牌
同花順
5
三張點數相連且同樣花色的牌;A、2、3 是最小的同花順,而 A、K、Q 是最大的同花順
金花
4
三張同花的牌但點數不相連
順子
3
三張點數相連的牌,但不同花色;A、2、3 是最小的順子,而 A、K、Q 是最大的順子
對子
2
兩張點數相同的牌配一張散牌
散牌
1
三張牌不組成任何牌型、非同花、點數亦不相連的牌
輸贏判斷

1. 取莊家「最大牌型」與各閒家「最大牌型」進行比牌,牌型大者為勝。

2. 對子牌型:先比對子的點數大小,對子的點數相同時,再比單牌的點數大小。

3. 同花順、順子牌型:按照順序比點數:AKQ>KQJ>……>432>32A。

4. 豹子、金花、散牌牌型:先比最大那張牌的點數,如最大牌的點數相同,則比第二大的牌,依此類推。

5. 牌型與點數均相同時:比較牌型中點數最大者的花色,較大者獲勝。

比牌順序
牌型/點數大小
牌型
豹子>同花順>金花>順子>對子>散牌
點數
A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
花色
黑桃>紅心>梅花>方塊
遊戲功能

■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。

注意事項

1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。

4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。

5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。

6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。

7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。

3D電子館棋牌遊戲-王牌牛牛規則

遊戲介紹
《王牌牛牛》遊戲使用一副撲克牌(包含1張大王牌1張小王牌),系統隨機決定莊家後與其他閒家進行比牌。賠付分數採下注倍數與牌型倍數相乘計算,在下注及賠付上具有更大的變化。
遊戲規則

搶莊

1. 每局開始時,系統發給所有玩家 4 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊玩家有機率擔任本局莊家。
A. 搶莊者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

2. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

3. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家。

下注

1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

發牌、比牌

1. 玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。

2. 每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。
B. 王牌:可替代所有的牌,紅色王牌是大王牌,黑色王牌是小王牌。

3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。

輸贏計算
閒贏 :  底注  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

閒輸 :  底注  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

例 :

底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注3倍,四炸(4倍)
莊:牛牛(3倍)

【出】
底注  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (莊家牌型倍數3倍) = -600

【川】
底注  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (自己下注倍數3倍)  X  (莊家牌型倍數3倍) = -900

【尾】
底注  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

結果 :
(100底注)  X  (自己下注倍數3倍)  X  (自己牌型倍數4倍) = 1200 – 公點 4% = 1152

【莊】

結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288

※ 公點 = 贏得點數 4%

牌型與倍數
牌型
倍數
圖例
說明
五炸
7
4張相同點數之牌型+任意1張王牌
五小牛
5
5張牌的點數均小於5,且點數之和小於等於10,不須有牛
四炸
4
即鐵支,5張牌中有4張相同+1張任意牌,不須有牛
五花牛
4
5張牌均由JQK組成
四花牛
4
5張有4張牌均由JQK所組成,且第5張牌為10
牛牛
3
3張10的倍數組合,剩餘2張相加為10或20
牛九
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲9或19
牛八
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲8或18
牛七
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲7或17
牛六
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲6或16
牛五
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲5或15
牛四
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲4或14
牛三
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲3或13
牛二
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲2或12
牛一
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲1或11
無牛
1
5張牌中任意3張牌都無法組成10或10的倍數
輸贏判斷

1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。

2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸或五炸時,比較牌型的點數大小。

3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。

比牌順序
牌型/點數大小
牌型大小
五炸>五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛
五炸大小
K五炸>Q五炸>J五炸>10五炸>9五炸>8五炸>7五炸>6五炸>5五炸>4五炸>3五炸>2五炸>A五炸
四炸大小
K四炸>Q四炸>J四炸>10四炸>9四炸>8四炸>7四炸>6四炸>5四炸>4四炸>3四炸>2四炸>A四炸
點數大小
大王牌>小王牌>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小
黑桃>紅心>梅花>方塊
遊戲功能

■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。

注意事項

1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

2. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

3. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。

4. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。

5. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。

6. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。

7. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權。

3D電子館棋牌遊戲-換牌牛牛規則

遊戲介紹
《換牌牛牛》遊戲使用一副撲克牌(不含鬼牌),玩家可搶莊與其他閒家進行比牌。賠付分數採用比牌双方的下注倍數相乘計算,在下注及賠付上具有更大的變化。
遊戲規則

換牌、搶莊

1. 每局開始時,系統發給所有玩家4張明牌,玩家可選取要換掉的牌,按確認後換牌。

2. 換牌完畢,所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。
A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

3. 若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

4. 無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。

下注

1. 決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

2. 若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

發牌、比牌

1. 玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。

2. 每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。

3. 莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。

換牌規則

1. 換牌時間為10秒,點擊撲克牌選擇要換的牌。

2. 被選中的撲克牌,會顯示「換牌」,再點擊則會取消。

3. 點擊「確認」鈕完成換牌,按鈕狀態變為「已確認」。
A.  如未選中任何牌,則不會進行換牌。

輸贏計算
閒贏 :  底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

閒輸 :  底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

例 :

底注 : 100
出:下注2倍,牛一(1倍)
川:下注3倍,牛二(1倍)
尾:下注2倍,牛八(2倍)
莊:搶莊3倍,牛六(1倍)

【出】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (莊家牌型倍數1倍) = -600

【川】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  莊家牌型倍數

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數3倍)  X  (莊家牌型倍數1倍) = -900

【尾】
底注  X  莊家搶莊倍數  X  自己下注倍數  X  自己牌型倍數 – 公點 4%

結果 :
(100底注)  X  (莊家搶莊倍數3倍)  X  (自己下注倍數2倍)  X  (自己牌型倍數2倍) = 1200 – 公點4% = 1152

【莊】

結果 :
【出】+ 600 【川】 + 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點 4% = 288

※ 公點 = 贏得點數 4%

牌型與倍數
牌型
倍數
圖例
說明
五小牛
5
5張牌的點數均小於5,且點數之和小於等於10,不須有牛
四炸
4
即鐵支,5張牌中有4張相同+1張任意牌,不須有牛
五花牛
4
5張牌均由JQK組成
四花牛
4
5張有4張牌均由JQK所組成,且第5張牌為10
牛牛
3
3張10的倍數組合,剩餘2張相加為10或20
牛九
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲9或19
牛八
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲8或18
牛七
2
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲7或17
牛六
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲6或16
牛五
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲5或15
牛四
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲4或14
牛三
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲3或13
牛二
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲2或12
牛一
1
3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲1或11
無牛
1
5張牌中任意3張牌都無法組成10或10的倍數
輸贏判斷

1. 本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。

2. 牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。
A. 同為四炸時,比較四張相同牌的點數大小。

3. 點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。

比牌順序
牌型/點數大小
牌型大小
五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛
四炸大小
K四炸>Q四炸>J四炸>10四炸>9四炸>8四炸>7四炸>6四炸>5四炸>4四炸>3四炸>2四炸>A四炸
點數大小
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小
黑桃>紅心>梅花>方塊
遊戲功能

■ 自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。

注意事項

1. 配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

2. 確認換牌後無法再取消,如未確認或操作超時,則不進行換牌。

3. 搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。

4. 本娛樂城保留一切有爭議事項的修正及最後的決策。

5. 本娛樂城保留隨時修訂、撤銷或中止任何投注的權利而無須作事先通知,亦無須作任何解釋。

6. 本娛樂城紀錄每一項於本網站伺服器內執行的交易及投注功能。若會員提供的資料與本網站資料庫中的資料紀錄之間出現了任何聲稱的差異,一切均以本網站資料庫的資料為準。

7. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。

8. 上述事項條款若有疑義,本娛樂城保有最終解釋權

3D電子館棋牌遊戲-搶莊二八槓規則

3D電子館棋牌遊戲-骰子梭哈規則