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KU 真人視訊-炸金花玩法

- 每局开始荷官会给“龙”和“凤”两家各发三张牌(牌面朝下)。
- 开始投注时,玩家可点击桌上的任何一块投注区域(龙/凤/对8以上/豹子/同花顺/同花/顺子)投注。
- 投注时间结束后,荷官开始扫描两家的牌。
- 比较“龙”和“凤”的牌型大小,牌型较大的一方赢,牌型小的一方则输,押中赢的一方或其牌型即赢。
豹子杀手 | ![]() |
三张非同花的2、3、5牌 |
豹子 | ![]() |
三张点数相同的牌 |
同花顺 | ![]() |
花色相同的顺子牌 |
同花 | ![]() |
花色相同的牌 |
顺子 | ![]() |
顺子牌 |
对子 | ![]() |
两张点相同的牌 |
散牌 | ![]() |
三张牌不组成任何类型的牌 |
“龙”与“凤”的三张牌大小牌型完全一致,则为“和局”,退回玩家龙凤方位下注筹码,其他方位为输。 |
1. 牌值大小A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ,各花色不分大小2. 牌型大小(1) 豹 子 > 同花顺 > 同花 > 顺 子 > 对 子 > 散 牌(2) 豹子杀手 > 豹子当豹子牌和豹子杀手牌同时存在时,豹子杀手牌比豹子牌大(3) 散 牌 > 豹子杀手在没有豹子牌型的情况下,豹子杀手是最小的散牌牌型(4) 对子牌型如果两家都是对子牌即比对子的点数大小,两对对子的点数相同时再比单牌的点数大小(5) 豹子、同花、散牌牌型比最大那张牌的点数,如最大牌的点数相同则比第二大的牌以此类推(6) 同花顺,顺子按照顺序比点数:QKA> JQK> ……> 234> A23※注意:只有在同花顺和顺子牌型中,A可作为最大或最小的牌,其余牌型中A为最大的单牌
押注 | 赔率 |
---|---|
龙 | 1:0.97 |
凤 | 1:0.97 |
豹子 | 1:120 |
同花顺 | 1:100 |
同花 | 1:8 |
顺子 | 1:7 |
对8以上 (对9-对A,顺子,同花,同花顺,豹子) | 1:2 |
※注意:玩家下注以上玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜才算中奖如:
- 玩家下注顺子,龙以顺子赢了则按顺子的赔率派彩
- 玩家下注顺子,牌局结果为龙顺子 凤同花,则玩家下的顺子玩法派彩为输
- 您在视讯游戏中,可同时投注其他游戏,或提款、转帐到其他平台。投注时间结束时,会判断当前剩余额度是否足够投注,若不够,则下注不成功。
- 若您剩余额度只有200,先投注百家乐200点,后投注眯牌百家乐200点,眯牌百家乐投注时间先结束,则眯牌百家乐会投注成功,百家乐投注不成功。
- 游戏中如遇本网站网络不稳造成瞬断或视讯画面延迟时,玩家可以选择停止下注或退出游戏重新登入,如已下注之注单仍视为有效。
- 游戏中荷官不慎同时抽出两张牌,荷官都将依正确顺序发牌后继续运行,该局所下注单视为有效。
- 游戏中如遇荷官发牌顺序错误,玩家可选择是否进行投注,该局所下注单视为有效。
- 游戏中如遇牌型扫描错误,将更正为正确牌型,本局注单视为有效。
- 游戏中如因牌型扫描错误或荷官失误致使以错误结果计算时,本网将以正确结果重新计算。
- 游戏中因本网站网络、现场设备等,造成游戏中断,请您稍后,待恢复后将继续未完成牌局,该局所下注单视为有效。
- 本娱乐城所提供之牌路仅供参考,若因国际线路问题或其他因素造成牌路显示有误,所有游戏结果将以视讯开牌及游戏记录为主。
- 游戏中因游戏程序出现异常造成游戏无法继续时,已开牌之牌局为有效注单,将继续完成本局,本网将以视讯结果手动计算,而未开牌之牌局将视为无效,不予计算,所有程序将被关闭,并重开程序,开始新局,并公布该局录像,以示公正。
- 本娱乐城保留一切有争议事项的修正及最后的决策。
- 本娱乐城保留随时修订、撤销或中止任何投注的权利而无须作事先通知,亦无须作任何解释。
- 本娱乐城记录每一项于本网站服务器内执行的交易及投注功能。若会员提供的数据与本网站数据库中的数据记录之间出现了任何声称的差异,一切均以本网站数据库的数据为准。
- 恶意使用外挂程序以不正当方式取得之点数,所有点数将不予以计算。
- 会员最多可申请 1 个帐号投注,若超过 1 个以上的帐号投注同场牌局,本公司将保留最终的注单审核及删除权利。
KU 真人視訊-三公玩法


- 三公主要玩法是比较庄家与各闲家牌型大小来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。
- 每局开始荷官固定由闲2开始发牌(牌面朝下)无需门牌依序发至庄家,每家发完3张牌后,玩家可进行下注。
- 玩家下注秒数结束后,荷官将开牌确认游戏结果。
- 游戏中使用一副扑克牌,无鬼牌,无丢弃的牌。发牌员将在每一局结束后重新洗牌。
- 玩家投注以6点胜时,则1赔0.5。
- 采用以下方式计算三张牌的总和:如果结果是10或大于10,那么就舍弃第一个数字(例如,A(1点),3和8三张牌的点数值是2。3,3和4三张牌的点数值是0)。三公为最大,其后以三牌合计最近9点者为胜。如点数相同,则以多公者为胜方。如点数相同,公相同,则为平局。
- 所有公仔牌(K、Q、J牌)和10点牌型皆为0点,其他牌的点数则依据该牌面的点数计算(A牌面当1点计)最高牌型为(三公),乃是手上三张牌都皆为公仔牌,其他的则以其三张牌的总点数计算,最高为9,(总点数超过10点或20点,则分别减去10或20点),为该局之点。
- 所有玩家的点数都分别与庄家进行比较(例如闲4三张牌点数总和为5点,闲3三张牌点数总和为三公,闲2三张牌点数总和为8点,庄三张牌点数总和为7点,则闲4的5点和庄家的7点比较大小,闲3的三公和庄家的7点比较大小,闲2的8点和庄家的7点比较大小)。
- 开和时退回输赢两个下注区域的注金(例如闲4三张牌点数总和为5点,闲3三张牌点数总和为三公,闲2三张牌点数总和为7点,庄三张牌点数总和为7点,闲2与庄和)则退回闲2的输赢两个下注区域的注金,闲2三公、对子以上方位的注金不退,其他闲4,闲3及庄家牌型的任何下注区域的注金不受闲2和的影响。
点数大小:所有花色的A代表1点,2代表2点,以此类推9则为9点,所有公仔牌(K、Q、J牌)和10点牌型皆为0点,如三张牌型组合大于10点则取其个位数点数,如为10点取其个位数则为0点是本游戏中点数最小者,点数最大者为三公(K、Q、J任意三张)。牌型大小:
1 | 三公 | 3张公仔牌 |
2 | 双公九 | 两张公仔牌+9点 |
3 | 单公九 | 1张公仔牌+两张牌的总数共9点 |
4 | 九点 | 3张牌的总数共9点,没有公仔牌 |
5 | 双公八 | 两张公仔牌+8点 |
6 | 单公八 | 1张公仔牌+两张牌的总数共8点 |
7 | 八点 | 3张牌的总数共8点,没有公仔牌 |
8 | 双公七 | 两张公仔牌+7点 |
9 | 单公七 | 1张公仔牌+两张牌的总数共7点 |
10 | 七点 | 3张牌的总数共7点,没有公仔牌 |
11 | 双公六 | 两张公仔牌+6点 |
12 | 单公六 | 1张公仔牌+两张牌的总数共6点 |
13 | 六点 | 3张牌的总数共6点,没有公仔牌 |
14 | 双公五 | 两张公仔牌+5点 |
15 | 单公五 | 1张公仔牌+两张牌的总数共5点 |
16 | 五点 | 3张牌的总数共5点,没有公仔牌 |
17 | 双公四 | 两张公仔牌+4点 |
18 | 单公四 | 1张公仔牌+两张牌的总数共4点 |
19 | 四点 | 3张牌的总数共4点,没有公仔牌 |
20 | 双公三 | 两张公仔牌+3点 |
21 | 单公三 | 1张公仔牌+两张牌的总数共3点 |
22 | 三点 | 3张牌的总数共3点,没有公仔牌 |
23 | 双公二 | 两张公仔牌+2点 |
24 | 单公二 | 1张公仔牌+两张牌的总数共2点 |
25 | 二点 | 3张牌的总数共2点,没有公仔牌 |
26 | 双公一 | 两张公仔牌+1点 |
27 | 单公一 | 1张公仔牌+两张牌的总数共1点 |
28 | 一点 | 3张牌的总数共1点,没有公仔牌 |
29 | 双公零 | 两张公仔牌+10点 |
30 | 单公零 | 1张公仔牌+两张牌的总数共0点 |
31 | 0点 | 3张牌的总数共0点,没有公仔牌 |
类型 | 牌型 | 赔率 |
---|---|---|
同花顺 | 手牌中的3张牌为连续且同花色的牌,如「黑桃10,黑桃J,黑桃Q」,A可大可小。 | 1赔40 |
三条 | 手牌中的3张牌皆为相同牌面点数的牌,如「黑桃10,方块10,梅花10」。 | 1赔30 |
顺子 | 手牌中的3张牌为连续时,如「黑桃10,黑桃J,梅花Q」,不分花色,A可大可小。 | 1赔6 |
同花 | 手牌中的3张牌皆为同花色时(不需连续),如「黑桃2,黑桃7,黑桃Q」。 | 1赔3 |
对子 | 手牌中的3张牌其中两张点数相同时,即为对子,如「黑桃10,梅花10,黑桃Q」。 | 1赔1 |
注:「同花顺/顺子」最大牌型为「Q,K,A」;最小牌型为「A,2,3」,无「K,A,2」这个组合。玩家可以投注闲家(2.3.4)各家每一门为赢.输.和.三公.对子以上,以及庄家的下注区共27个,可任意进行投注。游戏押注时间一到,如本局某一下注位置所下的金额小于该位置下限,则退回所下金额,视为这一位置没有下注。
- 若玩家为6点,庄家为5点,玩家押赢这个下注区域,则玩家获得押赢这个下注区域所下点数的50%(玩家6点赢)
- 若玩家为5点,庄家为6点,玩家押输这个下注区域,则玩家获得押输这个下注区域所下点数的50%(庄家6点赢)
- 若玩家与庄家均为6点,则为和,1赔8
押注 | 赔率 |
---|---|
三公 | 1赔16 |
闲家(2.3.4)赢 | 1赔1 |
闲家(2.3.4)和 | 1赔8 |
闲家(2.3.4)输 | 1赔1 |
庄家三公 | 1赔16 |
庄家0.1.2.3.4.5.6.7.8.9点 | 1赔8 |
- 您在视讯游戏中,可同时投注其他游戏,或提款、转账到其他平台。投注时间结束时,会判断当前剩余额度是否足够投注,若不够,则下注不成功。
- 若您剩余额度只有200,先投注百家乐200点,后投注眯牌百家乐200点,眯牌百家乐投注时间先结束,则眯牌百家乐会投注成功,百家乐投注不成功。
- 游戏中如遇本网站网路不稳造成瞬断或视讯画面延迟时,玩家可以选择停止下注或退出游戏重新登入,如已下注之注单仍视为有效。
- 游戏中荷官不慎同时抽出两张牌,无论扫描与否,荷官都将依正确顺序扫描后继续运行,该局所下注单视为有效。
- 游戏中如遇牌型扫描错误,或荷官发牌顺序错位,荷官将立即更正为正确牌型及放牌位置,本局注单视为有效。
- 游戏中如因牌型扫描错误或荷官失误致使以错误结果计算时,本网将以正确结果重新计算。
- 游戏中因本网站网路、现场设备等,造成游戏中断,请您稍后,待恢复后将继续未完成牌局,该局所下注单视为有效。
- 本娱乐城所提供之牌路仅供参考,若因国际线路问题或其他因素造成牌路显示有误,所有游戏结果将以视讯开牌及游戏记录为主。
- 游戏中因游戏程序出现异常造成游戏无法继续时,已开牌之牌局为有效注单,将继续完成本局,本网将以视讯结果手动计算,而未开牌之牌局将视为无效,不予计算,所有程序将被关闭,并重开程序,开始新局,并公布该局录像,以示公正。
- 本娱乐城保留一切有争议事项的修正及最后的决策。
- 本娱乐城保留随时修订、撤销或中止任何投注的权利而无须作事先通知,亦无须作任何解释。
- 本娱乐城记录每一项于本网站伺服器内执行的交易及投注功能。若会员提供的资料与本网站资料库中的资料记录之间出现了任何声称的差异,一切均以本网站资料库的资料为准。
- 恶意使用外挂程序以不正当方式取得之点数,所有点数将不予以计算。
- 会员最多可申请 1 个帐号投注,若超过 1 个以上的帐号投注同场牌局,本公司将保留最终的注单审核及删除权利。
KU 真人視訊-先搖骰寶玩法


- 每局开始,先由荷官手动摇骰后,即开始下注。
- 开始下注倒数计时,会员可以依照您的猜测,于游戏画面进行下注。
- 结束倒数后,由荷官输入摇出该三颗点数,同时押注画面会在中奖的点数亮起灯光,可以清楚看到开出奖项和赔率,是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢。
- 若骰子相叠或斜靠不平无法判断点数『翘骰』,荷官选择翘骰不算,所下注单返回,开始下一局。
- 若荷官将骰盅打开时,如出现【骰盅触碰到骰子】,将以骰子停止转动的点数为结果 , 该局注单视为有效。
※ 游戏左下方可切换标准/简易投注模式 , 带领玩家体验不同游戏介面跟投注方位。
大 | 三颗骰子点数.总和由11点~17点 | 1 : 1 |
小 | 三颗骰子点数.总和由4点~10点 | 1 : 1 |
单 | 点数总和为单 | 1 : 1 |
双 | 点数总和为双 | 1 : 1 |
4或17 | 三颗骰子点数总和为4点或17点 | 1 : 60 |
5或16 | 三颗骰子点数总和为5点或16点 | 1 : 30 |
6或15 | 三颗骰子点数总和为6点或15点 | 1 : 18 |
7或14 | 三颗骰子点数总和为7点或14点 | 1 : 12 |
8或13 | 三颗骰子点数总和为8点或13点 | 1 : 8 |
9.10.11.12 | 三颗骰子点数总和为9.10.11.12点 | 1 : 6 |
围骰 | 三颗骰子点数都一样且与选定点数相同 | 1 : 180 |
全骰 | 三颗骰子点数都一样 | 1 : 30 |
长牌 | 为两颗指定点数为中奖 例:开出5.5.6. 投注5.6.为中奖 | 1 : 5 |
短牌 | 为两颗相同之点数为中奖 例:开出5.5.6. 投注5.5.为中奖 | 1 : 10 |
单骰 | 三颗骰开出.其中相同一颗为一倍 例:开出1.2.3. 投注1为中奖 | 1 : 1 |
双骰 | 三颗骰开出.其中相同两颗为两倍 例:开出1.1.2. 投注1为两倍 | 1 : 2 |
同骰 | 三颗骰开出.相同三颗为三倍 例:开出1.1.1. 投注1为三倍 | 1 : 3 |
若遇三颗骰子点数相同,投注(单/双).(大/小).庄家通吃。
- 您在视讯游戏中,可同时投注其他游戏,或提款、转帐到其他平台。投注时间结束时,会判断当前剩余额度是否足够投注,若不够,则下注不成功。
- 若您剩余额度只有200,先投注百家乐200点,后投注眯牌百家乐200点,眯牌百家乐投注时间先结束,则眯牌百家乐会投注成功,百家乐投注不成功。
- 游戏中如遇本网站网路不稳造成瞬断或视讯画面延迟时,玩家可以选择停止下注或退出游戏重新登入,如已下注之注单仍视为有效。
- 游戏中荷官掷骰之后,造成骰子翘骰或叠骰的情形而无法判断点数时,该局则以翘骰不算,所下注单视为无效。
- 游戏中荷官在停止下注后误摇第2次骰盅,所下注单视为无效。
- 游戏中如因荷官失误致使以错误结果计算时,本网将以正确结果重新计算。
- 游戏中因本网站网路、现场设备等,造成游戏中断,请您稍后,待恢复后将继续未完成牌局,该局所下注单视为有效。
- 本娱乐城所提供之牌路仅供参考,若因国际线路问题或其他因素造成牌路显示有误,所有游戏结果将以视讯开牌及游戏纪录为主。
- 游戏中因游戏程序出现异常造成游戏无法继续时,已开牌之牌局为有效注单,本网将以视讯结果手动计算,而未开牌之牌局将视为无效,不予计算,所有程序将被关闭,并重开程序,开始新局,并公布该局录像,以示公正。
- 本娱乐城保留一切有争议事项的修正及最后的决策。
- 本娱乐城保留随时修订、撤销或中止任何投注的权利而无须作事先通知,亦无须作任何解释。
- 本娱乐城纪录每一项于本网站伺服器内执行的交易及投注功能。若会员提供的资料与本网站资料库中的资料纪录之间出现了任何声称的差异,一切均以本网站资料库的资料为准。
- 恶意使用外挂程序以不正当方式取得之点数,所有点数将不予以计算。
- 会员最多可申请 1 个帐号投注,若超过 1 个以上的帐号投注同场牌局,本公司将保留最终的注单审核及删除权利。
KU 真人視訊-骰寶玩法


- 开始新局后,即开始下注倒数计时,会员可以依照您的猜测,于游戏画面进行下注。
- 结束倒数后即停止下注,由荷官按钮经机械自动摇骰。
- 待骰盅停止后,由荷官输入摇出该三颗点数,同时押注画面会在中奖的点数亮起灯光,可以清楚看到开出奖项和赔率,是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢。
- 若骰子相叠或斜靠不平无法判断点数『翘骰』,荷官选择翘骰不算,所下注单返回,开始下一局。
※ 游戏左下方可切换标准/简易投注模式 , 带领玩家体验不同游戏介面跟投注方位。
大 | 三颗骰子点数.总和由11点~17点 | 1 : 1 |
小 | 三颗骰子点数.总和由4点~10点 | 1 : 1 |
单 | 点数总和为单 | 1 : 1 |
双 | 点数总和为双 | 1 : 1 |
4或17 | 三颗骰子点数总和为4点或17点 | 1 : 60 |
5或16 | 三颗骰子点数总和为5点或16点 | 1 : 30 |
6或15 | 三颗骰子点数总和为6点或15点 | 1 : 18 |
7或14 | 三颗骰子点数总和为7点或14点 | 1 : 12 |
8或13 | 三颗骰子点数总和为8点或13点 | 1 : 8 |
9.10.11.12 | 三颗骰子点数总和为9.10.11.12点 | 1 : 6 |
围骰 | 三颗骰子点数都一样且与选定点数相同 | 1 : 180 |
全骰 | 三颗骰子点数都一样 | 1 : 30 |
长牌 | 为两颗指定点数为中奖 例:开出5.5.6. 投注5.6.为中奖 | 1 : 5 |
短牌 | 为两颗相同之点数为中奖 例:开出5.5.6. 投注5.5.为中奖 | 1 : 10 |
单骰 | 三颗骰开出.其中相同一颗为一倍 例:开出1.2.3. 投注1为中奖 | 1 : 1 |
双骰 | 三颗骰开出.其中相同两颗为两倍 例:开出1.1.2. 投注1为两倍 | 1 : 2 |
同骰 | 三颗骰开出.相同三颗为三倍 例:开出1.1.1. 投注1为三倍 | 1 : 3 |
若遇三颗骰子点数相同,投注(单/双).(大/小).庄家通吃。
- 您在视讯游戏中,可同时投注其他游戏,或提款、转帐到其他平台。投注时间结束时,会判断当前剩余额度是否足够投注,若不够,则下注不成功。
- 若您剩余额度只有200,先投注百家乐200点,后投注眯牌百家乐200点,眯牌百家乐投注时间先结束,则眯牌百家乐会投注成功,百家乐投注不成功。
- 游戏中如遇本网站网路不稳造成瞬断或视讯画面延迟时,玩家可以选择停止下注或退出游戏重新登入,如已下注之注单仍视为有效。
- 游戏中荷官掷骰之后,造成骰子翘骰或叠骰的情形而无法判断点数时,该局则以翘骰不算,所下注单视为无效。
- 游戏中荷官在停止下注之前误按骰盅,则本次投骰视为无效,若荷官在下注时间停止之后误按两次以上骰盅,则本局以第一次所投骰结果为准,并公布本局录像,以示公正。
- 游戏中如因荷官失误致使以错误结果计算时,本网将以正确结果重新计算。
- 游戏中因本网站网路、现场设备等,造成游戏中断,请您稍后,待恢复后将继续未完成牌局,该局所下注单视为有效。
- 本娱乐城所提供之牌路仅供参考,若因国际线路问题或其他因素造成牌路显示有误,所有游戏结果将以视讯开牌及游戏纪录为主。
- 游戏中因游戏程序出现异常造成游戏无法继续时,已开牌之牌局为有效注单,本网将以视讯结果手动计算,而未开牌之牌局将视为无效,不予计算,所有程序将被关闭,并重开程序,开始新局,并公布该局录像,以示公正。
- 本娱乐城保留一切有争议事项的修正及最后的决策。
- 本娱乐城保留随时修订、撤销或中止任何投注的权利而无须作事先通知,亦无须作任何解释。
- 本娱乐城纪录每一项于本网站伺服器内执行的交易及投注功能。若会员提供的资料与本网站资料库中的资料纪录之间出现了任何声称的差异,一切均以本网站资料库的资料为准。
- 恶意使用外挂程序以不正当方式取得之点数,所有点数将不予以计算。
- 会员最多可申请 1 个帐号投注,若超过 1 个以上的帐号投注同场牌局,本公司将保留最终的注单审核及删除权利。
KU 真人視訊-區塊鏈色碟玩法


- 区块链色碟每局开始前先对种子进行加密。玩法和赔率与普通色碟一致(可至色碟游戏规则页进行查看)。
- 骰钟点选可进入验证页面,或可点选”种子验证”按钮,验证当前(其他)局数。
- 我们会提前展示本局骰钟内的点数密码,供您随时查看。
- 每局开始后,可点击骰钟内的种子验证按钮 , 查看提前公布的点数密码。
- 开奖结算后,将显示种子的点数密码,可立即点击验证或下载验证工具查证是否与提前公布的点数密码一致。


0 = 白,1 = 红
(例: 红红白白 =1100)


KU 真人視訊-色碟玩法


- 新局开始后,荷官将4颗红白双色的纽扣放入碟中,盖上碗后上下摇碟,完成摇碟动作后,开始下注。
- 下注倒计时结束后即停止下注,由荷官将碗打开。
- 纽扣面向上的颜色组合即为本局开奖结果,画面会显示玩家的输赢情况。
- 若荷官将碗打开后出现纽扣重叠无法判定结果,荷官则用小棒分开重叠的纽扣,并开出结果。
- 若荷官将碗打开时,如出现【开碟中的碗触碰到纽扣】,将以纽扣倒下的颜色为开奖结果,该局注单视为有效。
- 若荷官将碗打开时,如出现纽扣立起来无法判断颜色时,荷官将选择本局不算,所下注单返回,开始下一局。
投注组合 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
![]() |
4个红色纽扣 | 1:12 |
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4个白色纽扣 | 1:12 |
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3个红色、1个白色纽扣 | 1:2.6 |
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3个白色、1个红色纽扣 | 1:2.6 |
双 | ![]() ![]() ![]() |
1:0.96 |
单 | ![]() ![]() |
1:0.96 |
大 | ![]() ![]() |
1:0.96 |
小 | ![]() ![]() |
1:0.96 |
若结果为2白2红,投注大/小方位无输赢。
- 您在视讯游戏中,可同时投注其他游戏,或提款、转账到其他平台。投注时间结束时,会判断当前剩余额度是否足够投注,若不够,则下注不成功。
- 若您剩余额度只有200,先投注百家乐200点,后投注眯牌百家乐200点,眯牌百家乐投注时间先结束,则眯牌百家乐会投注成功,百家乐投注不成功。
- 游戏中如遇本网站网路不稳造成瞬断或视讯画面延迟时,玩家可以选择停止下注或退出游戏重新登入,如已下注之注单仍视为有效。
- 游戏中如遇不慎将碗、碟掉落,该局将判定为无效,并退还所有下注本金。
- 游戏中荷官在停止下注后误摇第2次摇碟,所下注单视为无效。
- 游戏中如遇荷官未摇碟就直接开碟并输入了结果,或是在停止下注之前开碟,该局将判定为无效,并退还所有下注本金。
- 游戏中如因荷官失误致使以错误结果计算时,本网将以正确结果重新计算。
- 游戏中因本网站网路、现场设备等,造成游戏中断,请您稍后,待恢复后将继续未完成牌局,该局所下注单视为有效。
- 本娱乐城所提供之牌路仅供参考,若因国际线路问题或其他因素造成牌路显示有误,所有游戏结果将以视讯开牌及游戏记录为主。
- 游戏中因游戏程序出现异常造成游戏无法继续时,已开牌之牌局为有效注单,本网将以视讯结果手动计算,而未开牌之牌局将视为无效,不予计算,所有程序将被关闭,并重开程序,开始新局,并公布该局录像,以示公正。
- 本娱乐城保留一切有争议事项的修正及最后的决策。
- 本娱乐城保留随时修订、撤销或中止任何投注的权利而无须作事先通知,亦无须作任何解释。
- 本娱乐城记录每一项于本网站伺服器内执行的交易及投注功能。若会员提供的资料与本网站资料库中的资料记录之间出现了任何声称的差异,一切均以本网站资料库的资料为准。
- 恶意使用外挂程序以不正当方式取得之点数,所有点数将不予以计算。
- 会员最多可申请 1 个帐号投注,若超过 1 个以上的帐号投注同场牌局,本公司将保留最终的注单审核及删除权利。
KU 真人視訊-瞇牌龍虎玩法



点击开牌,牌直接翻开。
点击一次,牌向右转90度。
滑鼠点击箭头按住左键不放,并移动鼠标拖曳。
可点击缩放按键来改变眯牌框大小。
押注 | 赔率 |
---|---|
龙(如开和,押注将输一半) | 1赔1 |
虎(如开和,押注将输一半) | 1赔1 |
和(即龙虎牌面相同点数) | 1赔8 |
龙黑(花色为黑桃、梅花) | 1赔0.9 |
龙红(花色为红心、方块) | 1赔0.9 |
虎黑(花色为黑桃、梅花) | 1赔0.9 |
虎红(花色为红心、方块) | 1赔0.9 |
龙单(龙牌面点数为单) | 1赔0.75 |
龙双(龙牌面点数为双) | 1赔1.05 |
虎单(虎牌面点数为单) | 1赔0.75 |
虎双(虎牌面点数为双) | 1赔1.05 |
龙大(龙牌面点数为7-13) | 1赔0.75 |
龙小(龙牌面点数为1-6) | 1赔1.05 |
虎大(虎牌面点数为7-13) | 1赔0.75 |
虎小(虎牌面点数为1-6) | 1赔1.05 |
混色对子(龙虎牌面点数相同) | 1赔5 |
同色对子(龙虎牌面点数相同,颜色相同) | 1赔10 |
完美对子(龙虎牌面点数相同,花色相同) | 1赔20 |
龙黑桃(龙牌面为黑桃) | 1赔2.7 |
龙红心(龙牌面为红心) | 1赔2.7 |
龙梅花(龙牌面为梅花) | 1赔2.7 |
龙方块(龙牌面为方块) | 1赔2.7 |
虎黑桃(虎牌面为黑桃) | 1赔2.7 |
虎红心(虎牌面为红心) | 1赔2.7 |
虎梅花(虎牌面为梅花) | 1赔2.7 |
虎方块(虎牌面为方块) | 1赔2.7 |
- 您在视讯游戏中,可同时投注其他游戏,或提款、转帐到其他平台。投注时间结束时,会判断当前剩余额度是否足够投注,若不够,则下注不成功。
- 若您剩余额度只有200,先投注百家乐200点,后投注眯牌百家乐200点,眯牌百家乐投注时间先结束,则眯牌百家乐会投注成功,百家乐投注不成功。
- 游戏中如遇本网站网络不稳造成瞬断或视讯画面延迟时,玩家可以选择停止下注或退出游戏重新登入,如已下注之注单仍视为有效。
- 游戏中荷官不慎同时抽出两张牌,荷官都将依正确顺序发牌后继续运行,该局所下注单视为有效。
- 游戏中如遇荷官发牌顺序错误,玩家可选择是否进行投注,该局所下注单视为有效。
- 游戏中如遇牌型扫描错误,将更正为正确牌型,本局注单视为有效。
- 游戏中荷官不慎多抽牌(已不需发牌,荷官仍发牌时),该张牌将做为下一局第一张牌,该局所下注单视为有效。
- 游戏中如因牌型扫描错误或荷官失误致使以错误结果计算时,本网将以正确结果重新计算。
- 游戏中因本网站网络、现场设备等,造成游戏中断,请您稍后,待恢复后将继续未完成牌局,该局所下注单视为有效。
- 本娱乐城所提供之牌路仅供参考,若因国际线路问题或其他因素造成牌路显示有误,所有游戏结果将以视讯开牌及游戏记录为主。
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- 本娱乐城保留一切有争议事项的修正及最后的决策。
- 本娱乐城保留随时修订、撤销或中止任何投注的权利而无须作事先通知,亦无须作任何解释。
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- 恶意使用外挂程序以不正当方式取得之点数,所有点数将不予以计算。
- 会员最多可申请 1 个帐号投注,若超过 1 个以上的帐号投注同场牌局,本公司将保留最终的注单审核及删除权利。
KU 真人視訊-龍虎玩法


押注 | 赔率 |
---|---|
龙(如开和,押注将输一半) | 1赔1 |
虎(如开和,押注将输一半) | 1赔1 |
和(即龙虎牌面相同点数) | 1赔8 |
龙黑(花色为黑桃、梅花) | 1赔0.9 |
龙红(花色为红心、方块) | 1赔0.9 |
虎黑(花色为黑桃、梅花) | 1赔0.9 |
虎红(花色为红心、方块) | 1赔0.9 |
龙单(龙牌面点数为单) | 1赔0.75 |
龙双(龙牌面点数为双) | 1赔1.05 |
虎单(虎牌面点数为单) | 1赔0.75 |
虎双(虎牌面点数为双) | 1赔1.05 |
龙大(龙牌面点数为7-13) | 1赔0.75 |
龙小(龙牌面点数为1-6) | 1赔1.05 |
虎大(虎牌面点数为7-13) | 1赔0.75 |
虎小(虎牌面点数为1-6) | 1赔1.05 |
混色对子(龙虎牌面点数相同) | 1赔5 |
同色对子(龙虎牌面点数相同,颜色相同) | 1赔10 |
完美对子(龙虎牌面点数相同,花色相同) | 1赔20 |
龙黑桃(龙牌面为黑桃) | 1赔2.7 |
龙红心(龙牌面为红心) | 1赔2.7 |
龙梅花(龙牌面为梅花) | 1赔2.7 |
龙方块(龙牌面为方块) | 1赔2.7 |
虎黑桃(虎牌面为黑桃) | 1赔2.7 |
虎红心(虎牌面为红心) | 1赔2.7 |
虎梅花(虎牌面为梅花) | 1赔2.7 |
虎方块(虎牌面为方块) | 1赔2.7 |
- 您在视讯游戏中,可同时投注其他游戏,或提款、转帐到其他平台。投注时间结束时,会判断当前剩余额度是否足够投注,若不够,则下注不成功。
- 若您剩余额度只有200,先投注百家乐200点,后投注眯牌百家乐200点,眯牌百家乐投注时间先结束,则眯牌百家乐会投注成功,百家乐投注不成功。
- 游戏中如遇本网站网络不稳造成瞬断或视讯画面延迟时,玩家可以选择停止下注或退出游戏重新登入,如已下注之注单仍视为有效。
- 游戏中荷官不慎同时抽出两张牌,荷官都将依正确顺序发牌后继续运行,该局所下注单视为有效。
- 游戏中如遇荷官发牌顺序错误,玩家可选择是否进行投注,该局所下注单视为有效。
- 游戏中如遇牌型扫描错误,将更正为正确牌型,本局注单视为有效。
- 游戏中荷官不慎多抽牌(已不需发牌,荷官仍发牌时),该张牌将做为下一局第一张牌,该局所下注单视为有效。
- 游戏中如因牌型扫描错误或荷官失误致使以错误结果计算时,本网将以正确结果重新计算。
- 游戏中因本网站网络、现场设备等,造成游戏中断,请您稍后,待恢复后将继续未完成牌局,该局所下注单视为有效。
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KU 真人視訊-區塊鏈牛牛玩法


- 区块链牛牛每局使用1副扑克牌进行游戏, 合计52张。玩法和赔率与普通牛牛一致(可至牛牛游戏规则页进行查看)。
- 洗牌后,每张牌会随机分配发牌顺序,牌背皆有相对应的”序号”跟验证按钮。
- 我们会提前展示本局每张牌的点数密码,供您随时查看。
- 每局开始后,将依序牌序进行发牌, 可点击牌背的验证按钮查看提前公布的点数密码。
- 开牌结算后,将显示卡牌的点数密码,可立即点击验证或下载验证工具查证是否与提前公布的点数密码一致。

决定了本局牌的发牌顺序

首两位字符代表牌的点数与花色
1-9、T、J、Q、K 分别代表 A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K
黑桃: Spade
红心: Hearts
方块: Diamond
梅花: Club
随机产生的一组密钥,保证唯一性


KU 真人視訊-瞇牌牛牛玩法

眯牌牛牛 Mi Niu Niu

- 发牌顺序固定由闲2开始逆时针发牌(牌面朝下),每家5张牌发齐后,再轮到下一家。
- 庄家牌型感应完毕后玩家进行投注,投注时间结束,庄家先开牌,闲家各开四张留一张进行眯牌,眯牌过程完成后荷官将开牌确认游戏结果。
- 玩家可押注闲家输或赢,并可选择押注平倍或翻倍方位。
- 如遇点数相同时,将从5张牌中挑选出点数最大的比牌,点数较大的一方获胜,如最大牌也是同点时,则比较最大牌的花色,花色较大的一方获胜。
- 游戏使用一副扑克牌52张(不含鬼牌),无丢弃的牌。运行1局结束后发牌员重新洗牌。

点击开牌,牌直接翻开。
点击一次,牌向右转90度。
滑鼠点击箭头按住左键不放,并移动鼠标拖曳。
可点击缩放按键来改变眯牌框大小。
5公 | ![]() |
由5张JQK组成 |
牛牛 | ![]() |
3张10的倍数组合,剩余2张相加为10或20。 |
牛9 | ![]() |
3张10的倍数组合,剩余2张相加为9或19。 |
牛8 | ![]() |
3张10的倍数组合,剩余2张相加为8或18。 |
牛7 | ![]() |
3张10的倍数组合,剩余2张相加为7或17。 |
牛6(含牛6)以下为一般牌型。 |
牌型 | 52张,不含鬼牌。 |
点数大小 | J、Q、K等于10点,其余依据牌面显示点数;A等于1点。 |
花色大小 | 黑桃>红心>梅花>方块。 |
比牌大小 | 5公>牛牛>牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1>无牛。 |
牌值大小 | K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。 |
注:当5张牌中任意3张牌都无法组成10或10的倍数组合时,为无牛牌型。 |
比牌例子1:庄家:黑桃8、黑桃6、红心6、梅花5、方块4,牛9。闲2:梅花8、梅花7、方块5、方块10、黑桃9,牛9。以上牌型,点数相同,庄家最大一张牌为黑桃8,闲家最大一张牌为方块10,所以闲2赢。比牌例子2:庄家:黑桃K、红心Q、红心J、红心10、红心9,牛9。闲2:红心K、黑桃Q、黑桃J、黑桃10、黑桃9,牛9。以上牌型,全副牌点数一样,庄家最大一张牌为黑桃K,闲家最大一张牌为红心K,所以庄家赢。
玩家牌型 | 牌型定义 | 赔率 |
---|---|---|
三条 | 5张牌中3张牌皆为相同牌面,如「黑桃J、红心J、梅花J」。 | 1赔13 |
两对 | 5张牌中4张牌可组成2组对子,如「红心5、方块5,黑桃10、梅花10」。 | 1赔10 |
标准眯牌牛牛赔率 | ||||
玩家牌型 | 押注(赢/输)赢得赔率 | 押注(赢/输)输掉注金赔率 | ||
---|---|---|---|---|
平倍 | 翻倍 | 平倍 | 翻倍 | |
5公 | 1赔0.96 | 1赔4.8 | 输 本金 x 1 | 输 本金 x 5 |
牛牛 | 1赔0.96 | 1赔2.88 | 输 本金 x 1 | 输 本金 x 3 |
牛7.8.9 | 1赔0.96 | 1赔1.92 | 输 本金 x 1 | 输 本金 x 2 |
一般点数获胜 | 1赔0.96 | 1赔0.96 | 输 本金 x 1 | 输 本金 x 1 |
注1:玩家押注平倍赢,闲家以任意牌型赢,赔率均为1:0.96(例:玩家押注闲2平倍赢100点赢,玩家赢取点数96点)注2:玩家押注翻倍赢,闲家以5公牌型获胜,赔率为1:4.8(例:玩家押注闲2翻倍赢100点,闲家以5公获胜,玩家赢取点数480点)玩家押注翻倍赢,闲家以牛牛牌型获胜,赔率为1:2.88(例:玩家押注闲2翻倍赢100点,闲家以牛牛获胜,玩家赢取点数288点)玩家押注翻倍赢,闲家以7或8或9点获胜,赔率为1:1.92(例:玩家押注闲2翻倍赢100点,闲家以7或8或9点获胜,玩家赢取点数192点)玩家押注翻倍赢,闲家以一般点数获胜,赔率均为1:0.96(例:玩家押注闲2翻倍赢100点赢,玩家赢取点数96点)注3:玩家押注平倍输,闲家以任意牌型赢,赔率均为1:1(例:玩家押注闲2平倍输100点输,扣除玩家点数100点)注4:玩家押注翻倍输,闲家以5公牌型获胜,赔率为1:5(例:玩家押注闲2翻倍输100点,闲家以5公获胜,扣除玩家点数500点)玩家押注翻倍输,闲家以牛牛牌型获胜,赔率为1:3(例:玩家押注闲2翻倍输100点,闲家以牛牛获胜,扣除玩家点数300点)玩家押注翻倍输,闲家以7或8或9点获胜,赔率为1:2(例:玩家押注闲2翻倍输100点,闲家以7或8或9点获胜,扣除玩家点数200点)玩家押注翻倍输,闲家以一般点数获胜,赔率均为1:1(例:玩家押注闲2翻倍输100点,闲家以一般点数获胜,扣除玩家点数100点)注5:玩家押注平倍赢,庄家以任意牌型赢,赔率均为1:1(例:玩家押注闲2平倍赢100点输,扣除玩家点数100点)注6:玩家押注翻倍赢,庄家以5公牌型获胜,赔率为1:5(例:玩家押注闲2翻倍赢100点,庄家以5公获胜,扣除玩家点数500点)玩家押注翻倍赢,庄家以牛牛牌型获胜,赔率为1:3(例:玩家押注闲2翻倍赢100点,庄家以牛牛获胜,扣除玩家点数300点)玩家押注翻倍赢,庄家以7或8或9点获胜,赔率为1:2(例:玩家押注闲2翻倍赢100点,庄家以7或8或9点获胜,扣除玩家点数200点)玩家押注翻倍赢,庄家以一般点数获胜,赔率均为1:1(例:玩家押注闲2翻倍赢100点,庄家以一般点数获胜,扣除玩家点数100点)注7:玩家押注平倍输,庄家以任意牌型赢,赔率均为1:0.96(例:玩家押注闲2平倍输100点赢,玩家赢取点数96点)注8:玩家押注翻倍输,庄家以5公牌型获胜,赔率为1:4.8(例:玩家押注闲2翻倍输100点,庄家以5公获胜,玩家赢取点数480点)玩家押注翻倍输,庄家以牛牛牌型获胜,赔率为1:2.88(例:玩家押注闲2翻倍输100点,庄家以牛牛获胜,玩家赢取点数288点)玩家押注翻倍输,庄家以7或8或9点获胜,赔率为1:1.92(例:玩家押注闲2翻倍输100点,庄家以7或8或9点获胜,玩家赢取点数192点)玩家押注翻倍输,庄家以一般点数获胜,赔率均为1:0.96(例:玩家押注闲2翻倍输100点,庄家以一般点数获胜,玩家赢取点数96点)
免水眯牌牛牛赔率 | ||||
玩家牌型 | 押注(赢/输)赢得赔率 | 押注(赢/输)输掉注金赔率 | ||
---|---|---|---|---|
平倍 | 翻倍 | 平倍 | 翻倍 | |
5公 | 1赔1 | 1赔5 | 输 本金 x 1 | 输 本金 x 5 |
牛牛 | 1赔1 | 1赔3 | 输 本金 x 1 | 输 本金 x 3 |
牛7.8.9 | 1赔1 | 1赔2 | 输 本金 x 1 | 输 本金 x 2 |
一般点数获胜 | 1赔1 | 1赔1 | 输 本金 x 1 | 输 本金 x 1 |
- 您在视讯游戏中,可同时投注其他游戏,或提款、转帐到其他平台。投注时间结束时,会判断当前剩余额度是否足够投注,若不够,则下注不成功。
- 若您剩余额度只有200,先投注百家乐200点,后投注眯牌百家乐200点,眯牌百家乐投注时间先结束,则眯牌百家乐会投注成功,百家乐投注不成功。
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