標籤: 足球投注規則
KU酷游體育-足球加時賽投注規則

KU酷游體育-足球加時賽投注規則
加時賽(延時賽)一般規則
- 某些賽事於正規90分鐘完賽後,由於單淘汰或因兩回合平手須分勝負之故,所以進行加時賽。
- 由於各聯盟賽制不同,於正規90分鐘完賽後,有直接進入點球賽之情況(無加時賽),則本公司僅開出點球賽提供投注。
- 加時賽為另一個新的賽事盤口,並於滾球投注中開出,以常規滾球讓球(有基準分)丶滾球大小盤口方式進行投注,加時賽開始時,比賽當作從0:0開始重新計算。
- 加時賽僅用加時賽時間內的官方數據為準,所有投注均以加時賽賽果為依據派彩。
- 加時賽上下半場各15分鐘(含傷停補時),若賽事未滿正規加時賽時間,除非另有註明,否則所有注單一律取消。
投注類型
加時賽 – 全場 – 獨贏盤
- 預測哪一支球隊將會在30分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
- 如果比賽在加時賽結束前暫停,取消或終止,所有投注將被視為無效。
加時賽 – 上半場 – 獨贏盤
- 預測哪一支球隊將會在15分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
- 如果賽事在加時賽上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被取消。
- 如果賽事在加時賽下半場取消或中斷,所有上半場注單將被會視為有效。
加時賽 – 全場 – 讓球盤
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在30分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
- 如果賽事在加時賽結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
加時賽 – 上半場 – 讓球盤
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在15分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
- 加時賽中如果賽事在上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被視為無效。
- 加時賽中如果賽事在下半場或補時階段取消或中斷,所有上半場注單將會被視為有效。
加時賽 – 全場 – 大小盤
- 兩支球隊開始加時賽的比分為0-0,之前賽果屬於常規時間內入球不會計算在內。
- 所有的投注將以30分鐘加時賽後結果結算,包括補時。
- 在加時賽結束前如果比賽停止,取消或中斷,所有投注將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
加時賽 – 上半場 – 大小盤
- 所有投注將會按照15分鐘賽事結束後賽果為準,包含補時。
- 如果比賽在上半場停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
- 如果比賽在下半場或補時期間停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為有效。
加時賽 – 全場 – 單/双
- 預測加時30分鐘賽事的總入球數是單數或双數,包含補時。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“双”來計算。
加時賽 – 上半場 – 單/双
- 預測加時賽15分鐘內的總進球數是單數或双數,包括補時。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“双”來計算。
點球賽(PK賽)
- 當加時賽結束後双方仍平手,則須進入點球賽決勝負。以獨贏丶讓球丶大小方式進行投注。
- 點球賽讓球盤以包含正規各隊5個點球平手後加踢的驟死賽比數,下注時以當時之基準分(目前比數)為依據,“重新”計算入球比數,且接受下注至該場球賽滾球盤結束,並以最終點球比數作為依據計算勝負。
- 點球賽獨贏盤和大小盤僅以正規各隊5個點球賽果作為依據計算勝負,不包含驟死加踢之比數。
- 若點球賽事在双方隊伍未確定分出勝負情況下遇到特殊狀況(下雨丶暴動…等)裁判終止點球賽,則所有注單一律取消。
- 如遇双方正規踢未達5個即分勝負,所有注單仍視為“有效注單”。
點球大戰-第X個點球
- 預測在點球大戰中一方球隊的第X個點球進球或無進球。
- 若點球賽已分勝負或遇特殊狀況(下雨丶暴動…等)因素終止點球賽,除有明確賽果外所有注單一律取消。
點球大戰-第X回合
- 預測哪一支球隊將在點球大戰的第X回合中勝出或和局。
- 第X回合定義如下:
範例1:(點球大戰開始) – A隊第一個點球和B隊第一個點球為第一回合範例2:(驟死賽開始) – A隊第六個點球和B隊第六個點球為第六回合
- 第X回合根據點球大戰兩支球隊每個回合所進的點球來進行派彩。
- 若點球賽已分勝負或遇特殊狀況(下雨丶暴動…等)因素終止點球賽,除有明確賽果外所有注單一律取消。
KU酷游體育-足球半全場投注規則

KU酷游體育-足球半全場投注規則
- 在指定球賽中,兩隊以互不讓球的方式預測球賽上半場及全場之主客和賽果勝負。
- 如遇中立場之比賽,以上方球隊為主場球隊。
- 所有足球半全場交易皆以“法定時間”(上下半場各需滿45分鐘及傷停補時)的比賽結果為準(未滿九十分鐘者皆不予計算);加時及十二碼決勝之比賽,或其後由任何體育紀律委員會重新裁決而更改之賽果均不予計算。
- 若遇某些青少年賽事全場僅進行60至80分鐘不等(含傷停補時),仍視為“有效注單”,加時賽以後之分數不予計算在內。
半全場投注與派彩範例
時間 | 主客隊伍 | 主/主 | 主/客 | 主/和 | 客/主 | 客/客 | 客/和 | 和/主 | 和/客 | 和/和 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
西班牙甲組聯賽 | ||||||||||
08-17
08:05
|
巴塞羅那
皇家馬德裏
|
8
|
9
|
11
|
21
|
18
|
25
|
51
|
41
|
65
|
上半場結果 | 全場結果 | 以上表目前之賠率下注,下注金額為$1000 | ||
---|---|---|---|---|
1:0(主勝) | 2:0(主勝) | 輸贏結果 | 下注主/主 | 可贏金額=1000*8=$8000 |
下注其它 | 輸付金額=$1000 | |||
1:0(主勝) | 1:2(客勝) | 輸贏結果 | 下注主/客 | 可贏金額=1000*9=$9000 |
下注其它 | 輸付金額=$1000 | |||
1:0(主勝) | 1:1(和局) | 輸贏結果 | 下注主/和 | 可贏金額=1000*11=$11000 |
下注其它 | 輸付金額=$1000 | |||
0:1(客勝) | 2:1(主勝) | 輸贏結果 | 下注客/主 | 可贏金額=1000*21=$21000 |
下注其它 | 輸付金額=$1000 |
KU酷游體育-足球入球數投注規則

KU酷游體育-足球入球數投注規則
全場-入球數
- 在指定賽事中,預測賽事的最終入球數。
- 所有足球入球數交易皆以“法定時間”(上下半場須滿45分鐘及傷停補時)的比賽結果為凖(未滿九十分鐘者皆不予計算);加時及十二碼決勝之比賽,或其後由任何體育紀律委員會重新裁決而更改之賽果均不予計算。
- 若遇某些青少年賽事全場僅進行60至80分鐘不等(含傷停補時),仍視為“有效注單”,加時賽以後之分數不予計算在內。
- 如果比賽停止,取消或中斷,投注則被視為無效,除非在賽事取消或中斷前比數為“7或以上”,則無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果,投注將被視為有效。
上半場-入球數
- 在指定球賽中,預測賽事的上半場入球數。
- 所有足球上半場入球數交易皆以“法定時間”(上半場須滿45分鐘及傷停補時)的比賽結果為準;由任何體育紀律委員會重新裁決而更改之賽果均不予計算。
- 若遇某些青少年賽事上半場僅進行30至40分鐘不等(含傷停補時),仍視為“有效注單”。
- 如果賽事在上半場賽事結束前終止,所有上半場投注則被視為無效,除非在賽事取消或中斷前比數為“3或以上”,則無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果,投注將被視為有效。
- 如果賽事在下半場賽事結束前終止,所有上半場入球數投注仍視為“有效注單”。
加時賽-入球數
- 加時賽入球數以加時賽全場賽果(不含正規90分鐘)作為派彩依據。
入球數投注與派彩範例
時間 | 主客隊伍 | 0 – 1 | 2 – 3 | 4 – 6 | 7或以上 |
---|---|---|---|---|---|
西班牙甲組聯賽 | |||||
08-17
08:05
|
巴塞羅那
皇家馬德裏
|
2.6
|
1.83
|
3.6
|
35
|
比賽結果 | 總入球數 | 以上表目前之賠率,下注金額為$1000 | ||
---|---|---|---|---|
0:1 | 1 | 輸贏結果 | 下注 0-1 | 可贏金額=1000*2.6=$2600 |
下注 2-3 | 輸付金額=$1000 | |||
2:0 | 2 | 輸贏結果 | 下注 0-1 | 輸付金額=$1000 |
下注 2-3 | 可贏金額=1000*1.83=$1830 | |||
0:0 | 0 | 輸贏結果 | 下注 0-1 | 可贏金額=1000*2.6=$2600 |
下注 2-3 | 輸付金額=$1000 |